【Unity】オブジェクトが物陰に隠れた時にアウトラインやシルエットを出す簡単な方法【Quick Outline】

Tips

今回は3Dオブジェクトが別のオブジェクトの後ろに隠れたときにシルエットやアウトラインを出す方法についてお話しします。

本来なら専用のシェーダーを作成して対応しなければなりませんが、今回は無料アセットで「Quick Outline」というものがいい感じだったので紹介します。

無料アセットをインストールするだけですぐに使えるので、初心者の方でも簡単に3Dオブジェクトにシルエットやアウトラインを出すことが出来るようになります。

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確認環境

・Unity2022.3.18f1 (URP)

Quick Outlineの使い方

Quick Outlineのインポート

Quick Outline | Particles/Effects | Unity Asset Store
Use the Quick Outline tool for your next project. Find this and more particle & effect tools on the Unity Asset Store.

上記リンクからアセットをダウンロードして、プロジェクトにインポートします。
アセットは無料でライセンスも標準Unity Asset Store EULAなので、安心して使えます。

アウトライン/シルエット用のコンポーネントをアタッチする

アウトラインやシルエットを付けたいオブジェクトに「Outline」コンポーネントをアタッチします。
このコンポーネントはランタイム時にのみ機能するので、Playモードに入るまではアウトラインやシルエットは付きません。

Outline Modeアウトラインやシルエットの表示の仕方を変更します。
各種モードは後述します。
Outline Colorアウトラインやシルエットの色を指定します。
Outline Widthアウトラインの幅を指定します。
Outline.csスクリプトいじれば上限は簡単に変えられます。
Precompute Outline予め頂点毎の計算をエディタ上で行っておき、計算結果をシリアライズ化しておくことでランタイム時のAwake()での計算を簡略化する。※MeshFilterコンポーネントにのみ有効
Outlineコンポーネントのフィールド値

PlayModeでアウトライン/シルエットの確認

「Outline」コンポーネントを付けたオブジェクトの前に遮蔽物を置いたら、シルエットが確認できます。
すごく簡単かつ、きれいにシルエットが表示されましたね!

Quick Outlineの各Outline Modeについて

Outline All

隠れている部分/隠れていない部分全てのアウトラインを表示します

Outline Visible

隠れていない部分のみのアウトラインを表示します

Outline Hidden

隠れている部分のみのアウトラインを表示します

Outline And Silhouette

アウトラインとシルエットを全て表示します

Silhouette Only

シルエットのみを表示します

Tips小ネタ&小技
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フーシャ

主にUnityを触ってるクライアントエンジニア。
学部の情報工学科卒業後、
スマホ向けゲームの開発/運営会社に新卒で入社して現在5年目の社会人です。

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